11月10日下午,由浙江日報報業(yè)集團、浙江廣電新聞出版局共同主辦的2017移動游戲產業(yè)國際高峰論壇在杭州市濱江區(qū)落下帷幕。
本次論壇的主題為“‘一帶一路’發(fā)展戰(zhàn)略下,中國游戲企業(yè)如何順勢起航”,與會大咖以圓桌會議的形式,共同對當前游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與戰(zhàn)略機遇展開了熱烈討論。暢唐網絡執(zhí)行總裁潘廣樂先生代表企業(yè)應邀出席本次高峰論壇。

2017中國移動游戲產業(yè)國際高峰論壇現(xiàn)場,左三為潘廣樂
圓桌討論伊始,潘廣樂首先就“出海口”的選擇,發(fā)表了自己的看法。
在潘廣樂看來,選擇游戲出???,要從以下5點來綜合考慮。
第一,市場狀況,包括人口紅利、智能手機設備的普及率、當?shù)馗偁帒B(tài)勢等;第二,本地化的難易度,本土廠商必須充分了解目標國家的民族、文化、宗教、信仰、政策等;第三,渠道分發(fā)難易度,國外的分發(fā)渠道普遍相對集中,主要的渠道有App store、Google Play等;第四,玩家付費能力,如果當?shù)赝婕业母顿M意愿普遍較低,會導致成本回收較為困難;第五,國家地域特殊性,每個國家都有自己獨有的文化特色,這也是廠商需要重點關注的部分。

潘廣樂和與會人員分享觀點
自由提問環(huán)節(jié),與會人員就“對大學生投身游戲創(chuàng)業(yè)的看法”向潘總發(fā)問。
“今年獨立游戲的火熱,相信大家也都看到了。我們確實正處于一個游戲創(chuàng)業(yè)的好時代,一大批有理想、有激情的大學生的加入,為游戲行業(yè)注入了新的活力,也推動著我們這個行業(yè)不斷向前發(fā)展,”潘廣樂說道,“但是,我還是提醒這些行業(yè)新人,一定要走創(chuàng)意為本、質量取勝的道路,單純只會模仿的企業(yè)(工作室)很難在行業(yè)中長遠立足。我同時也非常期待創(chuàng)業(yè)大學生為我們帶來更多的驚喜?!?/span>
潘廣樂以同城游成功的產品創(chuàng)新經歷,闡釋了創(chuàng)新一詞不應停留于口頭,更應貫穿于企業(yè)發(fā)展始終的理念。
據了解,由暢唐網絡獨立自主研發(fā)的地方游戲平臺“同城游”自2004年起,便開拓性地將目光著眼于我國地方三四線城市,在其他廠商仍在北上廣深市場血拼時,同城游在地方市場的搶灘登陸收獲了巨大成功。發(fā)展至今,業(yè)務范圍已經覆蓋了全國25個省級行政區(qū)的400余座城市,擁有自研游戲580余款,2017年注冊用戶已經超過1.86億。
一同出席本次國際高峰論壇的企業(yè)嘉賓還有網易游戲市場部總經理吳鑫鑫、騰訊互動娛樂研發(fā)部WeTest手游質量負責人于洋、杭州電魂網絡科技股份有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人CTO胡玉彪等業(yè)內知名人士,各位大咖的精彩觀點分享引發(fā)了臺下觀眾很多共鳴與思考,現(xiàn)場互動十分熱烈,臺下的領導與嘉賓也表示,這次論壇舉辦得很有意義。
(新聞來源:新華網 原文鏈接)